9CaKrnQhB32作者:tech.huanqiu.comgallery任天堂十大失败硬件盘点 Switch会重蹈覆辙吗?/e3pmh164r/e3pn6fo08【环球科技综合报道】对于八零九零后来说,在那个电脑游戏不怎么普及的年代,家用的游戏机与掌机是假期中不可或缺的一部分。据外媒pcmag报道,任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。1487637660000环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:黎晓珊环球网148763766000011["9CaKrnQhB2d","9CaKrnQhB2b","9CaKrnQhB28","9CaKrnQhB02","9CaKrnQhAZI"]{"gallery":{"members":[{"desc":"任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。\r\n\r\n其实,从任天堂的产品历史来看,它从来不缺创新基因。但创新的另一面便是风险,过于前卫的概念往往不能立即获得市场和消费者的认可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。Switch即将上市之际,一起来看看任天堂那些惨败的游戏机或是周边,希望Switch不要重蹈覆辙吧。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628356.jpg"},{"desc":"R.O.B.\r\n\r\n机器人外型的R.O.B.是NES时期任天堂推出的手柄,估计没几个人见过,那么它到底是用来干嘛的呢?它只支持两款游戏,分别是Gyromite和Stack-Up,游戏形式非常怪异。比如在Gyromite中,R.O.B的作用就是充当第二个操作角色,在现实中移动陀螺、游戏中就能上下移动管道,让主角可以顺利通过。估计任天堂是想为游戏增加互动性,但显然,一个机器人外设手柄完全没有必要。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628713.jpg"},{"desc":"Virtual Boy\r\n\r\n基本上,每次“任天堂失败产品”的列表中,都少不了Virtual Boy的身影。作为32位游戏机,它完全摒弃了传统家用游戏机的设计,使用黑红头戴液晶屏幕作为显示器及主机,可以说是最早期的类VR设备。然而,超差的游戏效果令人眩晕想吐,也导致游戏厂商纷纷转投索尼PS,造就了后者的巨大成功。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628598.jpg"},{"desc":"64DD\r\n\r\n任天堂N64显然不是一款成功的游戏主机,完败于索尼PlayStation。其中一个原因,是N64仍然使用卡带、而不是大容量低成本的CD-ROM。所以在上市几年后,N64的游戏容量遭遇瓶颈,任天堂不得不推出64DD磁盘机来解决这个问题。然而,它的最大容量仍仅有64MB,并且仅有10个游戏资源,基本上是完全失败的。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628746.jpg"},{"desc":"N64 Transfer Pack\r\n\r\n早在N64时期,任天堂就开始考虑家用游戏机和掌机的联动性,N64 Transfer Pack就是这个时期的产物。将其插入N64,可以使用Game Boy卡带,但并不能玩GB游戏、仅仅是用于数据传输。也就是说,在GB版本的《神奇宝可梦》中捕捉到的宝可梦,可以同步到N64版本上。但遗憾的是,这个配件的支持游戏实在太少,基本上沦为粉丝向的产品。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628296.jpg"},{"desc":"GBA e-Reader\r\n\r\n智能手机热潮尚未到来前,任天堂是绝对的掌上游戏霸主,GB、GBA都是极受欢迎的产品。由于当时还没有基于互联网的内购,任天堂发明了一种读卡器来扩展游戏内容,这种e-Reader读卡器可以安装在GBA上,扫描特定的卡片来扩展游戏内容,当然卡片是需要额外购买的。显然,这种设备只是过渡产物,几年后便被淘汰。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628720.jpg"},{"desc":"GameCube GBA数据线\r\n\r\n任天堂似乎一直希望将家用游戏机和掌机合二为一,现在的Switch显然做到了,但此前显然难以实现。比如GameCube GBA数据线,就是可以让GBA连接至GameCube作为第二屏幕手柄,显示小地图或是传输数据。但显然,较少的游戏兼容性让这款配件成为了噱头。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628408.jpg"},{"desc":"GameCube宽带适配器\r\n\r\n索尼PS2及Xbox时期,网络功能已经成为标配,但任天堂的GameCube却没有内置网络功能。后期,为了配合某款网络游戏的发售,任天堂终于推出了GameCube专有接口的宽带适配器;但遗憾的是网络游戏的内容非常少,基本不足以驱动用户购买这个配件。更糟糕的是,黑客还发现了通过它连接PC、复制游戏和运行自制软件的方法。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628476.jpg"},{"desc":"Wii生命传感器\r\n\r\n到了Wii时期,任天堂终于凭借运动游戏的玩法稍微扳回一城,Wii手柄也是备受肯定的亮点。不过,在此期间任天堂也推出了很多匪夷所思的周边,比如生命传感器,用户将手指伸进去便能监测脉搏,在游戏中实现一些特定的操作。但似乎,厂商们根本没有想明白怎么用它,所以在发布的三年后也就是2013年,任天堂终于取消了发售计划。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628997.jpg"},{"desc":"任天堂2DS\r\n\r\n3DS是任天堂近年来最为成功的硬件,双屏操作、裸眼3D显示,完全打败了索尼的掌机产品。而在推出3DS XL等增强产品之后,任天堂又推出了低端的2DS,没有了折叠设计的2DS看上去非常丑陋和硕大,另外还去掉了3D功能。然而,它并没有像任天堂希望的那样吸引年轻玩家,而是毫无吸引力。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628269.jpg"},{"desc":"Wii U\r\n\r\nWii U是任天堂本世代的家用主机,竞争对手是索尼PS4及微软Xbox One。然而,早几年推出的Wii U仍专注“游戏性”,硬件性能平平;但所谓的创新,则体现在一个硕大的、类似掌机的手柄,定位模糊,用户完全无法在电视屏幕和手柄屏幕上找到平衡和乐趣,最终导致这一概念完全失败,全球仅售出不到1500万台。","url":"\/\/himg2.huanqiucdn.cn\/attachment2010\/2017\/0221\/20170221084628124.jpg"}]}}//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2017/0221/08/43/20170221084353873.jpg
【环球科技综合报道】对于八零九零后来说,在那个电脑游戏不怎么普及的年代,家用的游戏机与掌机是假期中不可或缺的一部分。据外媒pcmag报道,任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。