9CaKrnKbtx8 tech.huanqiu.comarticle日媒:腾讯时隔13年季度净利润下滑/e3pmh164r/e3pmh33i9【环球网科技报道 记者 王欢】据《日本经济新闻》8月16日报道,8月15日,腾讯控股发布的2018年4-6月财报显示,净利润同比下降2%,为178.67亿元。自2005年7-9月出现利润下滑以来,按季度计算时隔约13年再次下滑。在主力的游戏业务方面,畅销商品遭遇挫折,积极的收购又加重了投资负担,此前持续扩大的业绩踩下急刹车。营业收入增长30%,达到736.75亿元。其中,作为最主要摇钱树的游戏业务营业收入为420.69亿元,与1-3月业绩相比,按日元计算减少近800亿日元。微信用户截至6月底达到10亿5770万人,与3月底相比微增。 另一方面,为扩大收益而寄予厚望的游戏业务出师不利,成为今后的风险因素。8日刚刚发布的新作《怪物猎人:世界》在13日因当局指导被迫下架。《怪物猎人:世界》由日本的卡普空(Capcom)开发,腾讯授权在中国发行。该游戏在中国比在日本更受欢迎,自7月10日开始预约以来,10天内就获得约100万预约。不过,当局指出游戏内容存在不符合中国政策和法规的地方,被紧急下架。1534481280000环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:黎晓珊环球网153448128000011["9CaKrnKbtwx","9CaKrnKbsR7","9CaKrnKbqMD","9CaKrnKbqJk","9CaKrnKbqIV"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/0817/12/51/20180817125106676.png
【环球网科技报道 记者 王欢】据《日本经济新闻》8月16日报道,8月15日,腾讯控股发布的2018年4-6月财报显示,净利润同比下降2%,为178.67亿元。自2005年7-9月出现利润下滑以来,按季度计算时隔约13年再次下滑。在主力的游戏业务方面,畅销商品遭遇挫折,积极的收购又加重了投资负担,此前持续扩大的业绩踩下急刹车。营业收入增长30%,达到736.75亿元。其中,作为最主要摇钱树的游戏业务营业收入为420.69亿元,与1-3月业绩相比,按日元计算减少近800亿日元。微信用户截至6月底达到10亿5770万人,与3月底相比微增。 另一方面,为扩大收益而寄予厚望的游戏业务出师不利,成为今后的风险因素。8日刚刚发布的新作《怪物猎人:世界》在13日因当局指导被迫下架。《怪物猎人:世界》由日本的卡普空(Capcom)开发,腾讯授权在中国发行。该游戏在中国比在日本更受欢迎,自7月10日开始预约以来,10天内就获得约100万预约。不过,当局指出游戏内容存在不符合中国政策和法规的地方,被紧急下架。