4SDQ5elamnH tech.huanqiu.comarticle前索尼 PS 高管反驳:PC移植并不会抢走主机销量/e3pmh164r/e3pmtmdvg【环球网科技综合报道】7月2日消息,据The Verge报道,前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation 品牌负责人肖恩・莱登近日就索尼收缩 PC 端游戏移植业务相关举措发表观点,对相关调整决策提出不同看法,并复盘了当年推动 PlayStation 游戏登陆 PC 平台的发展思路。肖恩・莱登表示,PlayStation 旗下第一方游戏普遍在主机版本上线一年至一年半后才推出 PC 移植版本,时间差决定了 PC 端发行并不会侵蚀主机市场销量。他分析,愿意等待一年半之久才通过 PC 体验游戏的玩家群体,本身并无购置 PlayStation 主机的意愿,PC 版上线并不会造成主机销量流失,相关 “分流主机销量” 的说法缺少事实支撑。 对于索尼收缩 PC 业务的调整,莱登坦言难以理解,并作出合理推测:PC 版本开发工作或占用大量研发人力、技术资源,一定程度上干扰主机端原生游戏的研发进度,或是企业调整业务布局的考量因素。同时,莱登详细阐释了十余年前推动 PlayStation 游戏登陆 PC 平台的核心初衷,澄清外界长期存在的认知误区。他强调,独占游戏始终是游戏主机平台构建差异化竞争力的核心根基,这是游戏行业长期发展形成的成熟模式。从 PS1、PS2 到 PS3 时代,PlayStation 依靠优质独占作品建立品牌壁垒,依托与日系游戏厂商深度合作打造独家内容,依靠独占产品拉动主机销售,是行业通行发展路径。在他的规划中,将主机游戏移植至 PC 平台,盈利并非首要目标,核心价值在于拓宽 IP 受众覆盖面。大量从未接触 PlayStation 生态的 PC 玩家,能够通过移植作品认识《地平线》等系列 IP 的剧情、角色与世界观。莱登提到,游戏 IP 发展是长线布局,除游戏本体外,影视、动漫、周边衍生品等衍生开发均需要广泛的群众认知基础,PC 平台是触达潜在受众、扩大 IP 影响力的重要渠道。他客观看待跨平台传播效果,并未寄望 PC 玩家因此购买主机,核心目标是完成品牌与 IP 的破圈传播。(纯钧)1782973380897环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:林梦雪环球网178297338089711[]//img.huanqiucdn.cn/dp/api/files/imageDir/39e334645cc5100b9a44ec14a98eebddu1.png{"email":"linmengxue@huanqiu.com","name":"林梦雪"}
【环球网科技综合报道】7月2日消息,据The Verge报道,前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation 品牌负责人肖恩・莱登近日就索尼收缩 PC 端游戏移植业务相关举措发表观点,对相关调整决策提出不同看法,并复盘了当年推动 PlayStation 游戏登陆 PC 平台的发展思路。肖恩・莱登表示,PlayStation 旗下第一方游戏普遍在主机版本上线一年至一年半后才推出 PC 移植版本,时间差决定了 PC 端发行并不会侵蚀主机市场销量。他分析,愿意等待一年半之久才通过 PC 体验游戏的玩家群体,本身并无购置 PlayStation 主机的意愿,PC 版上线并不会造成主机销量流失,相关 “分流主机销量” 的说法缺少事实支撑。 对于索尼收缩 PC 业务的调整,莱登坦言难以理解,并作出合理推测:PC 版本开发工作或占用大量研发人力、技术资源,一定程度上干扰主机端原生游戏的研发进度,或是企业调整业务布局的考量因素。同时,莱登详细阐释了十余年前推动 PlayStation 游戏登陆 PC 平台的核心初衷,澄清外界长期存在的认知误区。他强调,独占游戏始终是游戏主机平台构建差异化竞争力的核心根基,这是游戏行业长期发展形成的成熟模式。从 PS1、PS2 到 PS3 时代,PlayStation 依靠优质独占作品建立品牌壁垒,依托与日系游戏厂商深度合作打造独家内容,依靠独占产品拉动主机销售,是行业通行发展路径。在他的规划中,将主机游戏移植至 PC 平台,盈利并非首要目标,核心价值在于拓宽 IP 受众覆盖面。大量从未接触 PlayStation 生态的 PC 玩家,能够通过移植作品认识《地平线》等系列 IP 的剧情、角色与世界观。莱登提到,游戏 IP 发展是长线布局,除游戏本体外,影视、动漫、周边衍生品等衍生开发均需要广泛的群众认知基础,PC 平台是触达潜在受众、扩大 IP 影响力的重要渠道。他客观看待跨平台传播效果,并未寄望 PC 玩家因此购买主机,核心目标是完成品牌与 IP 的破圈传播。(纯钧)