4NsY7n9jCLw tech.huanqiu.comarticle《战地6》公测遭遇作弊难题 反作弊成行业共同挑战/e3pmh164r/e3pmtmdvg【环球网科技综合报道】8月12日消息,游戏巨头艺电(Electronic Arts)旗下即将推出的第一人称射击游戏《战地6》近日开启公开测试。然而,作弊问题随之显现,引发玩家对游戏公平性和体验的担忧。据艺电反作弊团队成员(代号AC)在官方论坛透露,游戏上线仅前两天,公司就收到10.4万起“潜在作弊者”举报,同时成功阻止33万次“作弊或干扰反作弊系统的企图”。 为应对作弊问题,艺电采用了名为“标枪”(Javelin)的内核级反作弊系统。该系统拥有计算机最高级别权限,可监控设备上的各类活动,防止作弊程序在后台运行并伪装成其他程序。同时,游戏还启用了Windows的硬件安全功能——安全启动(Secure Boot)。不过,AC坦言,“标枪”系统虽功能强大,却无法完全杜绝作弊,安全启动也并非一劳永逸的解决方案。“它只是我们构建防御体系的一部分,为反作弊工作增加屏障,让作弊程序开发更困难,也便于我们检测作弊行为。”AC强调,反作弊是不断进化的“战场”,过去在其他游戏中有效的策略,未必适用于所有游戏。目前,艺电方面暂无被封禁玩家数量的最新信息。事实上,作弊和游戏黑客问题是在线游戏行业长期存在的难题。近年来,包括拳头游戏、动视(《使命召唤》系列开发商)等在内的多家企业,都已推出内核级反作弊系统应对挑战。拳头游戏反作弊部门负责人菲利普・科斯金纳(Phillip Koskinas)表示,其反作弊系统通过多种手段打击作弊行为,包括封禁作弊者账号、利用Windows安全功能限制作弊程序运行环境、对作弊者硬件设备进行指纹识别以防其创建新账号,甚至渗透到Discord或Telegram上的作弊社区获取线索等。然而,如何有效遏制作弊行为,保障玩家的公平游戏体验,仍是整个游戏行业需要持续探索和攻克的课题。(纯钧)1754980562938环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:郑湘琪环球网175498056293811[]//img.huanqiucdn.cn/dp/api/files/imageDir/027cffeb6849269227a70b42b29542c4u1.png{"email":"zhengxiangqi@huanqiu.com","name":"郑湘琪"}
【环球网科技综合报道】8月12日消息,游戏巨头艺电(Electronic Arts)旗下即将推出的第一人称射击游戏《战地6》近日开启公开测试。然而,作弊问题随之显现,引发玩家对游戏公平性和体验的担忧。据艺电反作弊团队成员(代号AC)在官方论坛透露,游戏上线仅前两天,公司就收到10.4万起“潜在作弊者”举报,同时成功阻止33万次“作弊或干扰反作弊系统的企图”。 为应对作弊问题,艺电采用了名为“标枪”(Javelin)的内核级反作弊系统。该系统拥有计算机最高级别权限,可监控设备上的各类活动,防止作弊程序在后台运行并伪装成其他程序。同时,游戏还启用了Windows的硬件安全功能——安全启动(Secure Boot)。不过,AC坦言,“标枪”系统虽功能强大,却无法完全杜绝作弊,安全启动也并非一劳永逸的解决方案。“它只是我们构建防御体系的一部分,为反作弊工作增加屏障,让作弊程序开发更困难,也便于我们检测作弊行为。”AC强调,反作弊是不断进化的“战场”,过去在其他游戏中有效的策略,未必适用于所有游戏。目前,艺电方面暂无被封禁玩家数量的最新信息。事实上,作弊和游戏黑客问题是在线游戏行业长期存在的难题。近年来,包括拳头游戏、动视(《使命召唤》系列开发商)等在内的多家企业,都已推出内核级反作弊系统应对挑战。拳头游戏反作弊部门负责人菲利普・科斯金纳(Phillip Koskinas)表示,其反作弊系统通过多种手段打击作弊行为,包括封禁作弊者账号、利用Windows安全功能限制作弊程序运行环境、对作弊者硬件设备进行指纹识别以防其创建新账号,甚至渗透到Discord或Telegram上的作弊社区获取线索等。然而,如何有效遏制作弊行为,保障玩家的公平游戏体验,仍是整个游戏行业需要持续探索和攻克的课题。(纯钧)