4NPMKmYUJaY tech.huanqiu.comarticle外媒曝微软Xbox部门深陷财务目标争议,激进指标或成创新掣肘/e3pmh164r/e3pmtmdvg【环球网科技综合报道】7月8日消息,据多家外媒报道,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)为Xbox部门设定了一项被内部人士称为“完全不切实际”的财务目标,此举可能进一步加剧该部门已持续数月的运营困境。消息人士指出,这一目标不仅与当前游戏行业增长放缓的现实脱节,更迫使团队牺牲长期内容质量以换取短期财务数据。自2025年初以来,Xbox部门已历经多轮裁员,涉及B社(Bethesda)、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10、ZeniMax Online等,全球约9000名员工受到影响。微软官方将裁员归因于“为AI项目释放资金”,但内部文件显示,高昂的基础设施建设成本与动视暴雪收购后的整合压力才是核心动因。 更严峻的是,激进的财务目标已直接冲击内容产出。据知情人士透露,原计划由Rare工作室开发的开放世界游戏《Everwild》与The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停,后者曾被视为Xbox对抗《神秘海域》系列的重要作品。此外,多个未公开项目因“无法满足投资回报率要求”被搁置,导致团队士气低迷。微软寄予厚望的订阅服务Game Pass成为争议焦点。尽管Xbox内容与服务收入在2025财年第三季度同比增长8%,但《The Verge》分析指出,这一增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏的持续贡献,而非原创内容的突破。与此同时,Xbox主机硬件收入持续下滑,第三方数据机构NPD Group显示,其2025年上半年美国市场销量同比下降23%,被索尼PS5与任天堂Switch拉开差距。“如果没有动视暴雪的收购,Xbox收入本应进入负增长通道。”行业分析师马特·卡特赖特(Matt Cartwright)评论道,“胡德设定的目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万,但当前增速已从2024年的35%放缓至12%,这一差距几乎不可能通过现有策略弥补。”拉瑞安发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)在社交媒体直言:“微软开发者被迫放弃制作广受欢迎的游戏,只为给模糊的AI增长削减成本。”这一言论得到多名前Xbox员工证实。例如,B社原计划为《星空》推出的大型DLC因“开发周期过长”被砍,转而投入资源开发轻量级手游;而《光环》系列新作的开发预算被压缩40%,导致多人模式与剧情深度大幅缩水。“财务指标正在扼杀创造力。”曾参与《极限竞速》系列开发的一位匿名工程师表示,“胡德要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本,但3A游戏开发周期通常需要5-7年。这种短视策略只会让Xbox沦为二流平台。”(青山)1751941496336环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:秦耳环球网175194149633611[]//img.huanqiucdn.cn/dp/api/files/imageDir/2c7c12f97e5b44032b40d6a31ed17ebcu1.png{"email":"qiner@huanqiu.com","name":"秦耳"}
【环球网科技综合报道】7月8日消息,据多家外媒报道,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)为Xbox部门设定了一项被内部人士称为“完全不切实际”的财务目标,此举可能进一步加剧该部门已持续数月的运营困境。消息人士指出,这一目标不仅与当前游戏行业增长放缓的现实脱节,更迫使团队牺牲长期内容质量以换取短期财务数据。自2025年初以来,Xbox部门已历经多轮裁员,涉及B社(Bethesda)、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10、ZeniMax Online等,全球约9000名员工受到影响。微软官方将裁员归因于“为AI项目释放资金”,但内部文件显示,高昂的基础设施建设成本与动视暴雪收购后的整合压力才是核心动因。 更严峻的是,激进的财务目标已直接冲击内容产出。据知情人士透露,原计划由Rare工作室开发的开放世界游戏《Everwild》与The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停,后者曾被视为Xbox对抗《神秘海域》系列的重要作品。此外,多个未公开项目因“无法满足投资回报率要求”被搁置,导致团队士气低迷。微软寄予厚望的订阅服务Game Pass成为争议焦点。尽管Xbox内容与服务收入在2025财年第三季度同比增长8%,但《The Verge》分析指出,这一增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏的持续贡献,而非原创内容的突破。与此同时,Xbox主机硬件收入持续下滑,第三方数据机构NPD Group显示,其2025年上半年美国市场销量同比下降23%,被索尼PS5与任天堂Switch拉开差距。“如果没有动视暴雪的收购,Xbox收入本应进入负增长通道。”行业分析师马特·卡特赖特(Matt Cartwright)评论道,“胡德设定的目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万,但当前增速已从2024年的35%放缓至12%,这一差距几乎不可能通过现有策略弥补。”拉瑞安发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)在社交媒体直言:“微软开发者被迫放弃制作广受欢迎的游戏,只为给模糊的AI增长削减成本。”这一言论得到多名前Xbox员工证实。例如,B社原计划为《星空》推出的大型DLC因“开发周期过长”被砍,转而投入资源开发轻量级手游;而《光环》系列新作的开发预算被压缩40%,导致多人模式与剧情深度大幅缩水。“财务指标正在扼杀创造力。”曾参与《极限竞速》系列开发的一位匿名工程师表示,“胡德要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本,但3A游戏开发周期通常需要5-7年。这种短视策略只会让Xbox沦为二流平台。”(青山)