4N0USjhzQBp tech.huanqiu.comarticleMeta 首席技术官:2025 年可能是公司 AR、VR 业务的关键一年/e3pmh164r/e3pn4gh77【环球网科技综合报道】6月8日消息,据Tech in Asia报道,Meta 首席技术官安德鲁“博兹”博斯沃思 (Andrew “Boz” Bosworth) 表示,2025 年可能是 Meta AR 和 VR 部门 Reality Labs 的关键一年。他指出,Meta 于 2023 年 10 月推出的雷朋 AI 眼镜是该业务的关键一步。这一眼镜引起了消费者和谷歌、苹果等竞争对手的关注,他们也实现了在增强现实领域扩张。博斯沃思承认竞争日益激烈,但他强调,市场采用最终将决定 Meta 的 AR 和 VR 技术的成功。 他表示,硬件市场的反馈经常会延迟,因此公司必须依靠内部信心和执行力来持续推动业务发展。同时,他肯定了 Meta 对今年业务发展的目标的承诺,并表示:“我们今年取得的进展具有非凡的价值。”据了解,Meta 在相关业务的投资始于 2014 年以 20 亿美元收购 Oculus。尽管人们对于虚拟现实的发展持质疑态度,而且 Reality Labs 每年亏损数十亿美元,但 Meta 仍然坚持自己的承诺,度过了行业观察家所说的 2015-2016 年 VR 最初的热潮之后的“幻灭低谷期”。Ray-Ban AI 眼镜是 Meta 首款获得消费者广泛关注的 AR 产品,标志着经过十年的投资之后的一个潜在转折点,此前许多竞争对手要么缩减规模,要么完全放弃他们的 VR/AR 计划。Tech in Asia认为,这种长期坚持反映了 Facebook 早期在移动领域的成功,随着智能手机使用量的激增,该公司最初受到批评的“移动优先”战略最终被证明是具有先见之明的。Meta 目前占据 VR 头戴设备市场的主导地位,占有 74.6% 的份额,其次是苹果(5.2%)、索尼(4.3%)、字节跳动(4.1%)和 XREAL(3.3%)。谷歌通过与 Gentle Monster 和 Warby Parker 合作推出 AR 眼镜进入该领域,加上据报道苹果也正在进军同一领域,这验证了 Meta 的预测,同时大量企业进入该领域也威胁到了其市场地位。AR/VR 的成功很大程度上取决于技术性能指标,其中延迟尤为关键。VR 要求延迟低于 20 毫秒,而 AR 则需要更低的延迟,低于 5 毫秒,以防止晕动症并保持沉浸感。像 Meta 与雷朋合作推出的 AR 眼镜,避免了许多限制 VR 普及的挑战,包括体积庞大、与物理环境的隔离以及“眼镜问题”(许多用户已经佩戴了近视眼镜)。AR 眼镜还受益于导航、信息访问和通信等清晰的日常用例,解决了困扰 VR 头戴设备的“内容问题”,即除了游戏之外的引人注目的应用程序受到限制。目前,与人工智能助手的集成提供了一个自然的界面,消除了阻碍早期 AR/VR 产品发展的问题,有可能解决历史上阻碍主流应用落地的重大障碍。(勃潺)1749352328745环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:李文瑶环球网174935232874511[]{"email":"liwenyao@huanqiu.com","name":"李文瑶"}
【环球网科技综合报道】6月8日消息,据Tech in Asia报道,Meta 首席技术官安德鲁“博兹”博斯沃思 (Andrew “Boz” Bosworth) 表示,2025 年可能是 Meta AR 和 VR 部门 Reality Labs 的关键一年。他指出,Meta 于 2023 年 10 月推出的雷朋 AI 眼镜是该业务的关键一步。这一眼镜引起了消费者和谷歌、苹果等竞争对手的关注,他们也实现了在增强现实领域扩张。博斯沃思承认竞争日益激烈,但他强调,市场采用最终将决定 Meta 的 AR 和 VR 技术的成功。 他表示,硬件市场的反馈经常会延迟,因此公司必须依靠内部信心和执行力来持续推动业务发展。同时,他肯定了 Meta 对今年业务发展的目标的承诺,并表示:“我们今年取得的进展具有非凡的价值。”据了解,Meta 在相关业务的投资始于 2014 年以 20 亿美元收购 Oculus。尽管人们对于虚拟现实的发展持质疑态度,而且 Reality Labs 每年亏损数十亿美元,但 Meta 仍然坚持自己的承诺,度过了行业观察家所说的 2015-2016 年 VR 最初的热潮之后的“幻灭低谷期”。Ray-Ban AI 眼镜是 Meta 首款获得消费者广泛关注的 AR 产品,标志着经过十年的投资之后的一个潜在转折点,此前许多竞争对手要么缩减规模,要么完全放弃他们的 VR/AR 计划。Tech in Asia认为,这种长期坚持反映了 Facebook 早期在移动领域的成功,随着智能手机使用量的激增,该公司最初受到批评的“移动优先”战略最终被证明是具有先见之明的。Meta 目前占据 VR 头戴设备市场的主导地位,占有 74.6% 的份额,其次是苹果(5.2%)、索尼(4.3%)、字节跳动(4.1%)和 XREAL(3.3%)。谷歌通过与 Gentle Monster 和 Warby Parker 合作推出 AR 眼镜进入该领域,加上据报道苹果也正在进军同一领域,这验证了 Meta 的预测,同时大量企业进入该领域也威胁到了其市场地位。AR/VR 的成功很大程度上取决于技术性能指标,其中延迟尤为关键。VR 要求延迟低于 20 毫秒,而 AR 则需要更低的延迟,低于 5 毫秒,以防止晕动症并保持沉浸感。像 Meta 与雷朋合作推出的 AR 眼镜,避免了许多限制 VR 普及的挑战,包括体积庞大、与物理环境的隔离以及“眼镜问题”(许多用户已经佩戴了近视眼镜)。AR 眼镜还受益于导航、信息访问和通信等清晰的日常用例,解决了困扰 VR 头戴设备的“内容问题”,即除了游戏之外的引人注目的应用程序受到限制。目前,与人工智能助手的集成提供了一个自然的界面,消除了阻碍早期 AR/VR 产品发展的问题,有可能解决历史上阻碍主流应用落地的重大障碍。(勃潺)