4705SGqrEkJ作者:郑湘琪tech.huanqiu.comarticle2021年全球游戏用户支出增长16%,iOS与安卓呈相反走向/e3pmh164r/e3pmh33i9【环球网科技综合报道】2 月 28 日消息,近日,移动归因与营销分析平台AppsFlyer于发布《2022游戏应用营销现状报告》(以下简称“《报告》”)。《报告》显示,2022全球手游产业依旧处于黄金年代,全球游戏用户在去年一年对相关应用的支出费用达1160亿美元,同比增长16%。在隐私“新常态”下,iOS与安卓两大平台呈现相反走向。 在安装量方面,安卓平台游戏应用总安装量增长22%。相比之下,在苹果实施ATT框架以后,iOS平台游戏应用安装量下降6%此外,自6月iOS 14.5系统推出以来,游戏的应用内购买 (IAP) 总体收入下降了35%。安卓平台的相关数据则保持稳定,甚至在2021年底上升了10%。《报告》显示,应用内购买收入的大幅下降说明,在隐私时代,游戏面临变现挑战。1646030562027环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:郑湘琪环球网164603056202711[]//img.huanqiucdn.cn/dp/api/files/imageDir/79b774bc428423d540cc8ca8de852b34u5.jpg
【环球网科技综合报道】2 月 28 日消息,近日,移动归因与营销分析平台AppsFlyer于发布《2022游戏应用营销现状报告》(以下简称“《报告》”)。《报告》显示,2022全球手游产业依旧处于黄金年代,全球游戏用户在去年一年对相关应用的支出费用达1160亿美元,同比增长16%。在隐私“新常态”下,iOS与安卓两大平台呈现相反走向。 在安装量方面,安卓平台游戏应用总安装量增长22%。相比之下,在苹果实施ATT框架以后,iOS平台游戏应用安装量下降6%此外,自6月iOS 14.5系统推出以来,游戏的应用内购买 (IAP) 总体收入下降了35%。安卓平台的相关数据则保持稳定,甚至在2021年底上升了10%。《报告》显示,应用内购买收入的大幅下降说明,在隐私时代,游戏面临变现挑战。