专家称《战国破坏神》将成首款平台化网游

2015-01-20 11:45:00 环球网科技 分享
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  1月20日消息,中央人民广播电台特约评论员李学兵在节目中点评巨人网络《战国破坏神》项目联手新锐餐饮品牌雕爷牛腩打造新O2O话题时指出,《战国破坏神》将游戏与餐饮两种场景进行互换沟通,有望打造一个平台化的网游模式。

  据经济之声《天下公司》报道,一向爱“搞怪”的巨人集团与同样“古怪精灵”餐饮企业雕爷牛腩联手,推出了一款名叫《战国破坏神》的游戏。双方宣布,将从品牌植入等多个角度进行深度合作,这也被誉为“互联网思维”首次进入网游。

  据战国破坏神制作人郁晟侃在节目中介绍,玩家回到三千年前的战国时代,通过各种努力来阻止群雄火拼,防止生灵涂炭的故事。“雕爷”是游戏中的一个卖牛肉面的NPC角色,但突遭山贼袭击,食材都被抢走了。玩家需要通过做任务,打倒BOSS才能夺回食材还给“雕爷”。而“雕爷”自然也不会让玩家白费力气,除了正常的涨经验值,他还会给玩家发“牛肉干、牛肉面”等美食卡作为回报。“美食卡”的用途就是可以直接去雕爷牛腩的北京上海所有的门店里消费。雕爷牛腩CEO穆剑也在节目中表示,凭借美食卡,店里几乎所有的产品都可以免费兑换,很实惠。

  特约评论员李学兵对此表示,二者合作空间很大,将游戏者和餐饮消费者进行了角色的互换。另外把两个场景也进行了沟通,将来可能不执着于情节,而是将在线的每一分钟每一小时都进行量化。

  同时,节目中还指出,对于传统老牌游戏公司巨人网络来说,要想在整个游戏行业呈现增长放缓的背景下,持续保持增长,内容和营销的创新必不可少,巨人此次与餐饮业合作,算是一种尝试。未来不排除和海底捞、北京烤鸭继续合作,将网游打造成一个平台来实现O2O的战略。

责编:周涛
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