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美媒:3DS《游戏中心CX: 3丁目的有野》糟透了

2014-04-01 07:40 环球网科技 我有话说 字号:TT

  【环球科技综合报道】美国《连线》杂志3月27日消息,《游戏中心CX:3丁目的有野》是任天堂在3DS上推出的一款内部游戏《游戏中心CX》的续作,它将15款经典迷你游戏齐聚一堂。不过最近,这款备受关注的游戏遭到《连线》的小编强烈吐槽。

  《游戏中心CX》是什么?或许你会感到好奇,这是一款根据日本知名电视节目改编,由日本著名谐星有野晋哉扮演主角的电子游戏。它收录了很多经典的小游戏,不过第三版的它似乎糟透了。

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  《游戏中心CX》催生了一系列的视频游戏,初版在美国发布时名为《复古游戏大挑战》(Retro Game Challenge)。当时它简直棒极了:玩家可以畅玩一系列全新设计的游戏,这些游戏的外观设计、游戏体验与以往的游戏非常像。其中包含着射击游戏、平台动作游戏,甚至还有复古的RPG游戏。所有游戏体验都让人有种回到上世纪80年代的感觉——每款小游戏都有经典的游戏边框和阅读手册,玩家可以通过提示阅读经典游戏杂志,以获取隐藏的新游戏信息。

  第二部续作和初版一样优秀,甚至更出色。游戏中添加了更多样化的小游戏:它恶搞了Jordan Mechner开发的经典动作游戏《空手道》(Karateka);推出了一款文字冒险游戏;添加了一款仿照GBC掌机的RPG游戏。可以说,这是3DS上最出色的游戏之一。

  5年后,这个系列的第三部终于面世了。原游戏开放商indieszero一直处于忙绿状态,为Square Enix开发音乐游戏《最终幻想:节奏剧场》,为任天堂打造复刻游戏《NES Remix》。不过它却没有接手这个项目。Bandai Namco和射击游戏开放商G.rev签订了开发合约,而如今看来,这个游戏简直一团糟。

  从表面来看,似乎他们加入了所有元素:8种复古风格在15款多种题材的小游戏中都能体现。但是前两部中的幽默、对细节的把握以及激情,在这部作品中完全不见了踪影。这些小游戏似乎没有心脏,没有一个能体现出对复古游戏的热爱。它们不是让人惊喜的模仿,只是一个个由像素艺术堆积而成的游戏。

  关卡的设计乏味而又杂乱,操作困难而又反应迟钝。每个小游戏中的任务都缺乏想象力。角色扮演游戏给人的感觉不像是NES游戏或是掌机游戏,更像是一款手机游戏。《游戏中心CX3》唯一让你想起来的是诺基亚的游戏手机N-Gage。

  事实上,游戏任务的设计不仅仅是缺乏想象力,甚至让人有种进入地狱的感觉。你不得不一遍又一遍重复体验这些又长又枯燥的游戏。幸运的是,开发员似乎对不得不玩这个游戏的玩家充满了同情,在你尝试几次失败后,你可以选择跳过恼人的部分。当你带着后面或许会好一些的想法接着玩时,你会发现它只会变得更糟。还能凑合的《马里奥兄弟》克隆体后面竟然是弹珠游戏《Pong》的变形。

  漂亮的设计、精心的细节、经典边框以及手册和杂志,前作中这些吸引人的元素统统不见了。取而代之的是由建筑物组成的丑陋小镇,玩家通过和游戏中其他人物对话来获得提示、技巧和新的游戏。由于不能再通过按钮来操作,所以玩家需要一直保持触摸笔控制。此外,玩家游戏时也无法再查看游戏目标。这样的糟糕设计一个个堆积在一起,最终使得整个游戏体验不尽人意。(实习编译:付淼 审稿:陈薇)

责任编辑:李文瑶

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