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游戏盒子卷土重来 强行启动市场前景难测

2014-03-20 09:40 腾讯科技 我有话说 字号:TT

游戏盒子卷土重来 强行启动市场前景难测

并不算成功的游戏盒子Ouya(腾讯科技配图)

  昨日,由中兴和九城成立的合资公司中兴九城在北京正式发布了家庭娱乐主机FunBox,这款FunBox的核心卖点也是游戏,从相似的配置和价格可以看出,中兴九城的目标对手正是之前推出游戏盒子的华为与完美组合。

  据悉,上海自贸区成立后,为游戏机产业政策松绑,是这一系列盒子诞生的主要原因,随着国内封锁数十年的游戏机市场的开放,已有多家公司试图在这一领域寻求商业机会。

  此外,今年以来的智能客厅等概念又加速了外界对盒子产品的期望,加之此前市场上出现的电视盒子多以视频为主,把游戏提炼为核心卖点的盒子显然是更符合资本市场想象力。

  消费者会买账吗?

  据腾讯科技了解,上述多款盒子几乎都采用了手机上常用的安卓系统,配置亦与手机类似,所搭载游戏也基本为手机游戏的移植版本,支持厂商也多为国内游戏厂商。无论在硬件配置、游戏内容上均无法与国际市场上的Xbox系列、PlayStation系列和Wii系列游戏主机抗衡。

  事实上这类产品在海外市场曾经也有过热潮,早在2012年开始,海外就出现了包括Ouya、Shield以及GameStick等安卓体系的游戏机产品,但目前这项项目大多已经失败或悄无声息。

  以最成功的Ouya为例,这款安卓游戏机是在2012年登陆众筹网站Kickstarter上的,作为一款售价仅为99美元(约合人民币600元)的Android游戏机,该项目共筹得了超过850万美元的资金支持。Ouya的市场是在新一代游戏主机上市之前,依靠廉价手段迅速占领市场,并以市场占有率为武器要求国际一线游戏开发商为其提供更多的专有游戏。

  但这些做法并未奏效,没有多少大牌开发商被Ouya吸引,玩家也对用电视玩安卓手机游戏怨声载道。目前,Ouya项目已经转为向电视机顶盒提供服务,从创业明星变成了失败案例。

  而NVIDIA自家推出的游戏掌机Shield更是从诞生之日起就缺乏足够的市场吸引力,已经彻底失败。值得注意的是,上述多家国产游戏盒子大多将NVIDIA处理器视为重大卖点,但NVIDIA在客厅游戏人群的吸引力目前并未得到商业上的验证,反而AMD垄断了新一代游戏主机的显卡位置。

  如果说一系列海外安卓游戏主机的失败都是偶然,那么亚马逊的kindle fire反复降价以刺激销量或许也能给上述国内淘金者们一些惊醒,凭借安卓系统,搭建独有平台真的没有想象中来的容易。

  事实上,国内的游戏盒子还面临着强大的游戏机正规军对手,百视通和微软设立合资企业今年下半年就将推出基于微软Xbox技术的产品。毫无疑问,游戏机产品面对安卓盒子并不存在价格以外的弱点,Xbox在视频技术上的能力不逊于国内诸多盒子引以为傲的视频功能,且已无拍照之忧。

  目前索尼和任天堂在中国市场的动作还不得而知,但有一点可以确定,一旦这些产品上市,将对游戏盒子们造成极大的市场冲击。

  这或许是国内游戏盒子们早早强行进入市场的原因,与他们同样急迫进入市场的还有国内大大小小的端游或手游公司,随着政策解绑,游戏主机进入中国会否影响目前国内端游、页游和手游为主的格局还难以预测,但游戏盒子们提供了一次宝贵的先行练手机会。

  游戏盒子们会成功吗?目前不得而知,但在今年年底或许就将得出答案。

责任编辑:芮益芳

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