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端游收入三年下降17% 《激战2》能否重现魔兽辉煌

2014-03-07 10:11 小熊在线 我有话说 字号:TT

  根据多家游戏上市公司发布的2013Q4财报显示,在线游戏收入业务增速正在集体放缓,端游市场面临三大困局:市场增长放缓、收入占比下降、转型过慢。分析人士认为,端游市场亟需大作接棒魔兽世界曾经的辉煌。

  端游增速放缓《激战2》能否重现魔兽辉煌

  据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2013年,中国客户端网络游戏市场占有率为64.5%,同比下降10.4%,三年来持续下降17.7%。虽然端游市场仍然是中国游戏产业规模最大的细分市场,但增速已明显放缓。

  尽管端游市场正在面临困局,但游戏企业仍在积极布局。年初腾讯推出《剑灵》抢占用户。畅游、完美世界手握大量金庸小说改编权,加大端游投入力度,旗下多款端游也已进入黑盒测试阶段。而空中网即将推出的《激战2》更被多数人认为是《魔兽世界》的接棒者。

  资料显示,《激战2》是一款由原暴雪核心制作团队开发、国内由空中网代理的颠覆级3D魔幻热血网游,在全球范围内曾获得过百余项大奖。该游戏于2012年8月28日在欧美地区正式发售,上线四个月销量即突破300万份。

  《激战2》母公司NCSOFT的财务数据显示,《激战2》的运营状况远超旗下另外两款知名大作《永恒之塔》和《剑灵》。自上线以来,《激战2》于2012年Q3即实现收入占比第一,超过NCsoft旗下包括《天堂1》在内的所有游戏,其Q4营收占比甚至达到44.65%。

  截止至2013Q4,《激战2》已经成为NCsoft旗下第二大赚钱游戏,游戏收入约为《剑灵》的1.8倍,《永恒之塔》的1.5倍。数据研究机构DFC Intelligence此前发布报告称,《激战2》是欧美游戏史上销量最快的MMORPG游戏。

  “客户端网络游戏优势依然明显,比如用户付费率高、产品生命周期长”,《中国游戏产业报告》分析师认为,国内端游市场仍然存在发展空间,只是门槛不断抬高,用户要求已经达到较高水平,不仅需要产品质量过硬,国内代理商的运营水平甚至更为重要。

  空中网豪掷亿元推《激战2》股价上涨市场看好

  财报显示,空中网代理的《坦克世界》自上线以来,三年时间内游戏整体玩家数量和收入稳健增长,不仅成为空中网营收主力,也为其资金、运营经验和人才方面的积累了大量的优势。在海外大作《时空裂痕》运营6个月即停服的背景下,运营商的营销策略、游戏品质的重要性更为凸显。

  据了解,自代理《激战2》以来,空中网为给游戏玩家提供全球化的服务,公司已经投入近亿元。仅在运营一项,国服运营先期投入已经超过2000万。而持续的人员、技术、硬件等方面的大幅投入,让《激战2》国服运营成本每个月增加300万以上。

  除服务标准与全球同步外,《激战2》在国内还将采取“买断制”收费(一次购买、免费畅玩),受此消息影响,空中网股价五个交易日累计涨幅近17%,一个月内上涨超过30%。

  资料显示,“买断制”收费是继“时间收费”、“道具收费”模式之后,中国网游史上的一次全新突破。业界人士表示,随着《激战2》和《战机世界》的上线,空中网有望抢占更多的市场份额。

责任编辑:陈健

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