光明日报:优秀的游戏也是文化传播的微观载体

2017-11-24 19:26:00 光明日报 分享
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  11月22日,腾讯正式宣布与PUBG公司达成战略合作,获得游戏《绝地求生》在中国的独家代理运营权。这款被网友戏称为吃鸡的游戏,打破了6个吉尼斯世界纪录,在全世界范围内迅速走红,成为今年下半年游戏产业公认的现象级产品。腾讯方面表示,将协同PUBG公司为该游戏国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。

  游戏产品无疑具有强烈的文化属性。美国心理学家霍尔从游戏复演论的角度提出,游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现。近年来,游戏全球化的趋势愈演愈烈,一些跨区域平台的出现,让游戏产品不再局限于单一区域,而在全球市场进行流通。通过共玩一个游戏,游戏玩家之间逐渐形成身份认同,突破了地域与文化的限制,进行更深入的交流,成为很好的沟通渠道。而与传统文化载体所不同,游戏的交流更具有实时性和双向性。在一种更为轻松和现代化的娱乐方式中了解对方国家的文化、传统,有利于消除观念中学习文化就是一本正经、正襟危坐的严肃感、畏惧感,为中国玩家了解世界,世界玩家了解中国提供了一条更为合适的方式。

  尼尔.波兹曼在传播学著作《娱乐至死》中阐释,媒介的形式决定了文化所能达到的高度和上限。不同的媒介时代,文化往往有不同的表现。从口口相传、印刷时代到现在的信息时代,文化传播的实际情况也在不断变化。面对新媒体的出现,调整文化传播理念,寻找更为贴近时代的载体,无疑是当下时代更好的选择。

  我们看到,在引进国际游戏时,国内游戏代理商在尝试着一定程度的文化转化和改写努力。在《绝地求生》的入华过程中,腾讯方面将国内版中去除了杀戮和残酷生存等要素,力求倡导坚韧不拔的品质,鼓励队友间的协同合作。这种努力值得其他有志于在国内落地生根的海外游戏效仿。

  与此相类似的是,中国优秀的网络游戏在走出去,开辟海外市场的过程中,也要更自觉地在产品中扩大优秀民族文化的成分。中国拥有悠久的历史、深厚的文化,为中国游戏提供了取之不尽的宝藏。用更加时髦、更加现代、更让年轻人接受的方式讲述传统文化,在轻松的游戏中消除文化壁垒,突破文化差异,也是中国游戏走出去的应然途径。当然,游戏的娱乐属性与文化内涵始终存在张力,实现润物无声的神形自洽并非易事。但兼具工匠精神和人文情怀的游戏开发是时代的需要。经过前期爆发式发展,中国游戏产业进入了平稳增长、质量提升的阶段,亦迎来了深耕细作文化内涵的机遇期,相信有了此等心态,游戏在文化传播中的作用能发挥地愈加出色。

责编:梁爽