5G时代的云游戏:只要有手机就能玩大作

2019-03-15 14:26 环球网

  【环球网综合报道】《日本经济新闻》3月15日报道称,着眼于高速通信标准“5G”的普及,美国微软将在2019年内试验性推出通过云平台发行流媒体游戏的服务。玩家将不再需要专用游戏主机,只要有智能手机或平板电脑,就能随时随地享受超高清游戏。预计谷歌也将涉足这一领域。在音乐和视频领域固定下来的流媒体的浪潮开始波及游戏。

  被称为云游戏的新服务并非通过终端运行游戏操作所需的全部数据,而是通过数据中心运行,同时在云平台上保存数据。

  在位于美国华盛顿州雷德蒙德的微软工作室。借助连接Xbox游戏机手柄的三星Galaxy智能手机,技术人员操作了射击游戏《HALO》(光晕)。在平板电脑上,利用屏幕上显示的按钮,玩了赛车游戏《FORZA》(极限竞速)。

  看起来是普通的游戏开发现场,但不同的是这些智能手机和平板电脑仅用于播放游戏影画面。

  玩家按下“射击”、“踩油门”等操作按钮,进行实时计算和画面处理的是距离开发现场约300公里的昆西(华盛顿州)数据中心。从前只能用高性能游戏主机和个人电脑玩的游戏,今后可通过智能手机或平板电脑玩。

  微软将在2019年内试验性发行数款游戏。领导Xbox部门的副总裁菲尔·斯宾塞表示,“能接触全球达到20亿的游戏玩家”。微软过去思考如何大量销售游戏主机,但在通过智能手机玩游戏的人激增的背景下,将改为不局限于设备推出游戏的战略。

  微软之所以专注于云游戏,是因为该公司认为,如果配合美国等开始启动的5G网络建设推广新服务,能够在新的游戏市场掌握主导权。

  谷歌2018年10月携手法国游戏公司育碧(Ubisoft),试验性实施了角色扮演游戏《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)的流媒体发行。据称,将根据这一成果,在2019年3月下旬面向游戏开发者的活动上,发布有关云游戏的新战略。

  此外,拥有云业务的亚马逊也具有游戏开发部门。不断有观点认为,亚马逊将来会与旗下涉足游戏视频发行的Twitch公司合作进军云游戏领域。

  索尼和任天堂态度谨慎

  在云游戏服务领域,原本是索尼的游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)先行一步。2014年,索尼推出游戏流媒体服务“PlayStation Now”,用户每月支付2315日元(不含税,约合人民币140元)就可以通过PlayStation或个人电脑玩400种游戏(以发售过后一段时间的老游戏为主)。

  该服务的机制是,通过Wi-Fi等把游戏机与云端连接来玩游戏。

  任天堂也从2018年开始推出云游戏服务,用户可以通过Switch玩部分云游戏。

  不过,索尼的云游戏仅限于老游戏,任天堂的云游戏也只有3款。索尼和任天堂构建了通过专用游戏主机和软件销售盈利的业务模式,对云游戏态度谨慎。

  ACE经济研究所的安田秀树表示,由于云游戏的出现,“游戏开发渐渐不再受硬件性能制约”,像电影那样的高品质游戏作品将增加。大制作游戏的开发费“可能膨胀至500亿日元左右(过去最高为100亿日元左右)”,“缺乏资金实力和经验的日本软件企业面临的状况将愈发严峻”。

  另外,日本智能手游行业主要通过玩家“抽签”来获得收入的业务模式也存在崩溃风险。

  据荷兰的调查公司Newzoo统计,全球的游戏市场规模到2021年预计将扩大至2017年的1.5倍,达1801亿美元。云游戏被认为将对游戏业务的成长做出贡献。

  只在必须时消费内容的流媒体技术与会员制的按月收费服务的相容性也很高。在音乐领域,瑞典的Spotify和美国苹果、在视频领域美国奈飞(Netflix)等公司确立了业务。

  剩下的娱乐内容就是游戏。如果游戏也变成可以租借的形式,各内容对用户游戏时间的争夺战将更加激烈。

责编:樊俊卿
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